Kein Pflichtprogramm. Ein Muster, an dem ihr seht, wie straff und wie frei ein Kindertag sein kann. IGs und Abende verlinken auf die Spielkarten. Jugendpläne brauchen mehr Leerraum, siehe Tagesstruktur Jugend.
Tag 1 – Ankommen
| Zeit | Was | Wer |
|---|---|---|
| Nachmittag | Ankunft, Zimmer, Hausbegehung, Regeln, Trinken | Leitung + Zimmermitarbeitende |
| 18.00 | Abendessen | Küche / Dienst |
| 19.00–21.00 | Kennenlernen (Schlafanzugspiele, Namen, ohne Bloßstellung) | Tagesleitung + Team |
| 21.00 | Duschen nach Plan | Zimmermitarbeitende |
| 21.30 | Gutenacht | Zimmermitarbeitende |
| 22.30 | Teamrunde | alle Mitarbeitenden |
Tag 2 – Rhythmus
| Zeit | Was | Wer |
|---|---|---|
| 7.20 | Kurze Teamrunde | Team |
| 7.40 | Wecken | Zimmermitarbeitende |
| 8.00 | Frühstück | Küche / Dienst |
| 9.30–10.30 | IG-Runde 1 (Wahlstationen) | je eine Person pro IG |
| 10.30 | Pause / Trinken | |
| 11.00–12.00 | IG-Runde 2 oder Großgruppe | |
| 12.30 | Mittagessen | |
| 14.00–15.30 | Freie Programmzeit mit Material | Aufsicht im Gelände |
| 16.00 | Kiosk (Tageslimit) | Tagesleitung |
| 16.30–18.00 | Großgruppe (Gelände, Spiel, Ausflug) | |
| 18.00 | Abendessen | |
| 19.00–21.00 | Abendprogramm | |
| 21.30 | Gutenacht | |
| 22.30 | Teamrunde: Was tragen, was ändern |
FPZ heißt: Material liegt herum, Aufsicht bleibt. Nonstop-Blöcke ohne Pause erzeugen Spielekiller. Mehr dazu: Tagesstruktur Kinder, Interessengemeinschaften.