Spielkarte

Schlafanzugspiele

Hochzeitskutsche, Pferderennen, Vater Abraham, Obstsalat – Laune am Abend, kein Bloßstellen.

Kurz

Bewegung im Sitzkreis, wenn die Gruppe müde und albern ist. Alle mit, niemand vorgeführt. Jugendliche mögen das nur, wenn der Ton nicht kindisch-herablassend ist.

Ablauf

Schlafanzug ist Stimmung, kein Zwangskostüm. Wer den eigenen Anzug nicht zeigen will, bleibt in Alltagskleidung. Zwei Spiele plus eines zum Runterkommen reichen.

Hochzeitskutsche. Stühle als Kutsche: zwei Pferde, Kutscher:in, König und Königin, Prinz und Prinzessin, eine dienende Person, Rest ist Wald. Sitze freiwillig. Ihr erzählt eine kurze Geschichte, in der alle Rollen vorkommen. Wer genannt wird, steht auf, dreht sich einmal, setzt sich. Bei „Kutsche“ stehen alle, die dazugehören. Bei „Wald“ der Rest. Tempo so, dass niemand stolpert.

Pferderennbahn. Ihr reportiert ein Rennen und macht die Bewegungen vor: Trommeln auf den Oberschenkeln, zur Seite lehnen in der Kurve, aufstehen bei der Hürde, abschütteln nach dem Wassergraben, grinsen an der Tribüne, Endspurt. Die Gruppe macht zeitgleich mit. Kein Auszählen, wer zu spät war. Geschichte vorher einmal durchdenken, sonst verheddert ihr euch.

Vater Abraham. Einfaches Laune-Lied, Silbe für Silbe im Takt. Nach jedem Durchgang kommt ein Körperteil dazu: rechter Arm, linker Arm, rechter Fuß, linker Fuß, Kopf, zum Schluss die Zunge. Wer nicht singen oder die Zunge nicht zeigen will, trommelt nur den Takt. Das Lied darf schief werden – das ist der Witz, nicht wer falsch trifft.

Obstsalat. Jede Person bekommt eine Obstsorte (flüstern oder Karte), sechs bis sieben teilen sich eine Sorte. Ein Stuhl fehlt. Wer in der Mitte steht, ruft eine Sorte; die tauschen die Plätze. „Obstsalat“ heißt: alle tauschen, nicht nur einen Platz weiterrücken. Wer nicht rennen will, bleibt sitzen und die Mitte ruft eine andere Sorte.

Aufsicht und Haltung

Stühle fest, keine Rutschpartie. Lautstärke nach Nachbarn und Schlafenszeit. Niemand muss Königin spielen oder in die Mitte. Auslachen, wer die Bewegung nicht mitkriegt, beendet das Spiel. Kinder: klar und freundlich. Jugend: nur wenn sie es selbst wollen, sonst bunter Spieleabend.

Vertiefung

Gut nach dem ersten langen Tag, vor dem Waschen, nicht als Ersatz für ein vorbereitetes Abendprogramm. Danach trinken, Zimmer, Ruhe – nicht noch Gordischer Knoten.