Spielkarte

Schnitzeljagd

Wegbeschreibung, Stationen, Aufgaben – vorbereiten lassen, am Tag nur begleiten.

Kurz

Eine Strecke mit Sätzen, die den nächsten Ort beschreiben, plus Aufgaben dazwischen. Wer vorbereitet hat, spielt am Tag Show, nicht Sieghelfer.

Ablauf

Ein oder zwei Tage vorher läuft eine kleine IG die Strecke ab und schreibt Formulierungen, die ohne Ortskenntnis tragbar sind: „Am Ende des Weges ein Hof, der krumme Baum zeigt weiter.“ Dazu Stationen, die nicht nur Laufen sind: zehn rote Autos an der Straße zählen, ein Stück Holz finden in dem ein Gesicht steckt (nichts Lebendes abreißen), fünf Wörter zu einer Mini-Geschichte, Galgenrätsel mit einem Satz der Woche.

Betteln an Haustüren („holt ein Ei“) nur wo das Dorf das kennt und ihr eine Erklärung des Trägers dabeihabt. Sonst streichen.

Am Durchführungstag Kleingruppen, jede mit einer erwachsenen Person. Die Vorbereitungs-IG darf zeigen und Aufgaben stellen, nicht flüstern wo es langgeht. Gleiche Regeln für alle Wege, sonst ist es kein Spiel.

Radvariante: Helme, weniger Straßen, Pannenzeug. Siehe Fahrradtour.

Aufsicht und Haltung

Hauptstraßen, Bahnübergänge, Höfe mit Hunden. Treffpunkt und Uhr, wenn eine Gruppe sich verläuft. Handy der Begleitung, nicht der Wettlauf ums schnellste Kind vorneweg. Aufsicht, Straßenverkehr.

Vertiefung

Gut als Großaktion, deren Spannung in der Vorbereitung wächst. Schatz am Ende: Schatzsuche. Regen: Haus- und Geländefragen statt Kilometer.