
Kurz
Kreis, Name, Wurf. Tempo steigern, wenn die Gruppe mag. Weicher Ball.
Ablauf
Alle stehen oder sitzen im Kreis. Wer den Ball hat, sagt den eigenen Namen und wirft zu einer Person, deren Namen sie schon kennt – oder fragt laut. Variante: vor dem Wurf den Namen der Zielperson. Wenn die meisten Namen sitzen, Tempo erhöhen oder rückwärts die Kette nachbauen.
Jugend: mit Adjektiv oder einem Satz „ich mag …“. Kinder: langsam, jeden Treffer feiern, nicht auszählen wer es nicht kann.
Aufsicht
Weicher Ball, kein Kopfball-Kampf. Wer nicht angefasst werden will, bleibt im Kreis und bekommt Rollwürfe am Boden. Drinnen Decken und Lampen im Blick.